ElPube ha scritto:Mmmh , male ! Male ! Molto male ! La distanza al primo lod (*) è troppo corta ! BF2 ce l'aveva mooolto più lontana, PR l'ha avvicinata per riuscire a rendere giocabili le mappe 4Km, anche ArmA2 ce l'ha molto corta ma se ci si ferma a guardare in una direzione carica il lod successivo (una specie di lod scalare) mettendolo "a fuoco" su quello attuale.
(*) - LOD = Level Of Detail, è una tecnica che permette di risparmiare potenza di calcolo visualizzando modelli semplificati quando sono lontani, se non correttamente utilizzato si ha uno scattoso effetto di apparizione/sparizione dei dettagli ad una certa distanza mentre invece questo passaggio dovrebbe essere sufficentemente subdolo da non consentire al giocatore di cogliere la differenza. Ad ogni modo essendo questo un parametro regolabile spero che la versione definitiva sia calibrata meglio.
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