Hey squaddies!
Arrivare fino a questo traguardo è stata una lunga volata e di certo non saremmo arrivati senza le innumerevoli ore di test che la tutti voi avete sostenuto per assicurarsi che gli elicotteri si sollevassero da terra! Siamo finalmente pronti per rilasciare la prima iterazione degli elicotteri nel client ufficiale di Squad! Rappresentano una delle rimanenti pietre miliari sulla strada per il rilascio e rappresentano anche un enorme cambiamento nel flusso di una partita, quindi assicuratevi di mantenere il vostro feedback costante – c’è ancora molto lavoro da fare.
Naturalmente, c’è molto di più nella patch che solamente dei miseri velivoli aerei, il cui scopo è cambiare le regole del gioco, quindi cerchiamo di addentrarci per sviscerare l’elenco completo delle modifiche:
CHANGELOG ALPHA 16
SISTEMA
- Inseriti gli elicotteri. Sono un nuovo entusiasmante sistema di trasporto che porterà letteralmente una nuova modo di concepire il campo di battaglia. Ogni fazione convenzionale avrà accesso ad elicotteri medi in grado di trasportare truppe e rifornimenti. Gli elicotteri sono pilotati dal kit speciale del Pilot, molto simile al Crewman dei mezzi corazzati.
- Aggiunto un tutorial sugli elicotteri. Invece che mostrare ai vostri membri di squadra quanto sia bello dare vita a nuovi crateri per le mappe vi abbiamo fornito un tutorial che vi guiderà attraverso le basi del decollo, l’interfaccia e persino un corso speciale di prova cronometrata! (Completo di anelli!)
- Aggiunto un sistema Soft-Boundary per tutti i livelli che dispongono di elicotteri. Questo nuovo sistema di bordo mappa è stato migliorato in concede al giocatore un avvertimento per tornare nell’area di gioco prima che venga ucciso dal sistema. Tolleranze diverse sono state impostate a seconda che il giocatore sia a piedi, in un veicolo terrestre o in un elicottero, rendendo il viaggio tramite elicottero molto meno punibile rispetto allo schiantarsi immediatamente contro un muro invisibile.
- Risolto il problema per cui i server potevano eseguire solo tre mod alla volta.
MODALITA’ DI GIOCO
- Territory Control: aggiunto un meccanismo di difesa delle zone esagonali. Quando una fazione presenta un HAB attivo in un esagono sotto il suo controllo, quell’esagono non può essere catturato fino a quando l’HAB non verrà disattivato.
- Territory Control: risolto il problema con il Ticket Bleed non replicata correttamente.
- Territory Control: risolto il problema del mancato funzionamento del meccanismo “Tagliati fuori dal punto con Ancora” in molte situazioni.
- Aumentati i ticket nelle Skirmish fino a 150 (invece di 100) ed il timer della fase preparatoriaa 3 minuti, in precedenza 2 minuti.
GAMEPLAY DI FANTERIA
- Riduzione
dell’attrito al suolo della fanteria da 5,0 a 3,0 per ridurre il
movimento a zig-zag innaturale del personaggio. Continueremo a valutare
tali modifiche.
- Aggiornata la mesh della LMG britannica L110A2 per utilizzare il suo mirino esclusivo in ferro e Weaver.
- Texture del DMR britannico L129A1 aggiornata per una finitura di colore marrone chiaro.
- Aggiornata la texture della CCO M68.
- Aggiornata la texture della Tokarev TT33.
- Migliorate tutte le granate fumogene portatili per sviluppare il fumo più rapidamente e con un aumento del volume e della durata della nuvola di fumo.
- Suoni di fuoco modificati per M249, pistola M9a1 ed M110.
- Risolto il problema dell’abbassamento dell’arma che veniva replicato correttamente ad altri giocatori all’uscita da un veicolo.
- Risolto il problema con l’offset del giocatore quando si entra in un veicolo accovacciato o inclinati.
- Risolto il problema con il movimento in diagonale quando in mira che non emetteva alcun suono dei passi.
- Risolto il problema con kit Recruit che potevano cambiare in kit Rifleman dai dispiegabili.
- Risolto il problema con l’M4 con ottica e foregrip dello Squad Leader dell’esercito americano con zero disallineato.
- Risolto il problema del medico con ottica dell’esercito americano che presentava una granata a frammentazione; è stato rimossa.
- Risolto il problema con uno dei ruoli degli Squad Leader con camo desertica che non era in grado di riarmare la pistola.
GAMEPLAY DEI MEZZI
- Aggiunto il MI-8 “Hip” alle forze di russe. Si tratta di un elicottero medio in grado di trasportare fino a 9 passeggeri, esclusi pilota, copilota e 2 membri dell’equipaggio (mitraglieri ai fianchi). È armato con mitragliatrici PKP montate su 2 portelli laterali per l’autodifesa e può trasportare fino a 1500 punti di rifornimento.
- Aggiunto l’UH-60M “Grouse” per l’esercito americano e l’esercito britannico. Quest’elicottero medio può trasportare fino a 9 passeggeri, esclusi pilota, copilota e 2 membri dell’equipaggio. È armato con 2 mitragliatrici M240H montate sui fianchi , adatte per un certo grado di protezione. Trasporta fino a 1000 punti rifornimento.
- Tutti i motori dei mezzi sono disabilitati durante la fase di preparazione alla partita.
- Aumento della velocità massima della Minsk per aumentarne l’efficacia nel fuoristrada.
- Visibilità e grafica migliorate per lo scudo della DsHK.
- Visibilità migliorata della barra della salute del veicolo, era troppo difficile da vedere. (Modificato dal nero ad una sfumatura di grigio.)
- L’APC FV432 non necessita più del kit Crewman per il conducente.
- Effetti ottimizzati per l’effeto dello sparo dei carri armati e dei cannoni automatici degli APC.
- Effetti dei traccianti ottimizzati per migliorare le prestazioni.
- Risolto il problema con il suono del caricamento automatico del T72 in altri veicoli.
- Risolto il problema con lo Spandrel BRDM-2 che poteva occasionalmente sparare i suoi missili più rapidamente del previsto.
- Fixati particelle / shader di vetro per veicoli che non si mescolavano correttamente con la nebbia.
- Risolto il problema relativo alla possibilità di continuare a caricare i rifornimenti su un camion logistico dopo che la FOB aveva esaurito le tali rifornimenti.
- Fixato l’APC FV432, rimaneva bloccato nella prima marcia tutto il tempo.
- Risolto il problema con il conducente del Bradley riceveva danni da all’interno del veicolo.
- Risolto il problema della distruzione dell’M1126 con M240 che costava 10 ticket. Il costo è stato ridotto a 5.
- Risolto il problema con effetti e suoni di impatto errati per i colpi dei carri quando riprodotti.
GAMEPLAY DISPIEGABILI
- Risolto un problema per il quale distruggere una radio amica costava i ticket alla fazione squadra.
- Risolto un bug che consentiva il caricamento / scaricamento infinito di rifornimenti.
- Risolto il problema con la salute della radio che non bloccava lo spawn se danneggiata da qualsiasi cosa tranne che dalla distruzione tramite pala.
- Risolti requisiti di piazzamento errati nelle descrizioni dei comandi per le radio della milizia, insorti e i russi.
- Risolto il problema con i mortai che non presentavano suoni in arrivo a distanza estrema.
- Risolto il problema della DShk con scudo che presentava scatole munizioni galleggianti.
INTERFACCIA UTENTE
- Rimosso il Fireteam Delta e spostati i colori verso l’alto. ( Fireteam Bravo è ora blu scuro e Fireteam Charlie è ora ciano).
- Aggiunto un indicatore per quando un giocatore sta sanguinando all’interno di un veicolo.
- Aggiunta la funzionalità Mostra server completi e ordinamento per ping al browser del server.
- Rifinito il menù di Rifornimento Radiale dai Veicoli. Se il veicolo non può trasportare un determinato tipo di rifornimento sarà disattivato.
- Tutorial di fanteria aggiornato per includere “Centro di addestramento regionale” nel nome della mappa.
- Risolto il problema con la chat del comandante che indicava DIRECT quando si utilizza ALL.
- Risolto il problema con la barra di scorrimento troppo scura nell’elenco dei veicoli della mappa dei comandi.
- Risolte le notifiche dei giocatori quando un giocatore veniva espulso da una squadra. Non mostrerà più la notifica per il giocatore sia lasci la squadra sia che venga espulso dalla stessa.
- Risolto il problema con il pulsante “Chiama medico” che non veniva inizialmente disabilitato in caso di incapacità successive.
MAPPE
- Nuova
mappa: Mutaha. Sebbene la regione sembri a prima vista idilliaca ed
incentrata sulla pastorizia, è diventata un’area contesa tra Siria e
Iraq a causa del suo accesso all’autostrada ed ai terreni agricoli
irrigati. La gente del posto ha da tempo abbandonato le proprie case ed i
negozi, ma le strade della città sono tutt’altro che silenziose mentre
le forze di terra spingono per assicurare quest’incrocio nel deserto. I
layer iniziali della mappa includono AAS, Invasion, RAAS, Territory
Control e Skirmish.
- Aggiunti elicotteri ai layer delle mappe Gorodok, Kohat Toi, Tallil Outskirts e Yehorivka.
- Tutti i layer delle mappe che hanno elicotteri ora includono main base con eliporti in grado di riparare e rifornire gli elicotteri.
- Aumentati i ticket nelle Skirmish fino a 150 (invece di 100) ed il timer della fase preparatoriaa 3 minuti, in precedenza 2 minuti.
- Valori dei ticket di controllo del territorio regolati su 400/400 su Logar Valley, Chora e Skorpo TC v2.
- Esagoni iniziali rettificati per Kokan TCv1: gli insorti iniziano con 9, l’esercito americano inizia con 6.
- Main USA modificata per Al Basrah TC v2, avvicinandola agli esagoni dei territorio per il bilanciamento.
- Minimappe aggiornate per Gorodok, Belaya e Yehorivka.
- Al Basrah: aggiunto AAS v1, riportando il classico layout CP con US vs Insurgents.
- Fools Road: corretto il flag RAAS v2 Hilltop Encampment con collisione errata.
- Fools Road: risolto il problema della possibilità di inclinarsi al di sotto di una mesh orizzontale vicino al bordo della mappa nord-orientale.
- Kamdesh: aggiunto TC v2, uno layer alternativo caratterizzato da una battaglia di forze non convenzionali: Insurgents vs Militia.
- Kokan: riparati i camion Logi che erano camion di trasporto su AAS v1
- Logar Valley: aggiunto AAS v2, con un percorso alternativo con US vs Insurgents.
- Narva: aggiunto AAS v2, una Narva nuova e migliorata con layout classico.
- Narva: ottimizzata con nuovi materiali paesaggistici, alberi, erba, colture e acqua.
- Narva: edifici ottimizzati in un passaggio di ottimizzazione iniziale ed una maggiore varietà di colori.
- Skorpo: effetti di pioggia migliorati ed ottimizzati.
- Tallil Outskirts: corretto il punto di spawn al di fuori della zona di’attesa su Tallil Skirmish v1.
- Yehorivka: ottimizzazioni aggiuntive. (Vedi le patch precedenti per maggiori informazioni.)
- Yehorivka: dettagli migliorati sul POI “Overpass” e riprogettati per un gameplay di fanteria migliorato.
- Risolto (finalmente!) Il bug del renderer del paesaggio su diverse mappe che davano ai giocatori strane erba, fogliame, rocce e strade scolorite
- Risolti alcuni effetti che oltrepassavano la nebbia in alcune mappe.
- Risolti vari tipi di fogliame che impedivano inclinazione e costruzione.
- Risolti problemi di collisione su vari edifici e beni, inclusi alcuni ponti su Yehorivka e Belaya che non erano attraversabili.
- Risolti i problemi della zona di attesasu Logar Valley e Sumari.
- Risolto il problema con l’attivazione / disattivazione degli effetti neve distanti a seconda della risoluzione dello zoom.
- Risolti alcuni oggetti mobili e piccoli bug visivi su diverse mappe.
PROBLEMI NOTI
- Il componente Rotore di coda dell’elicottero attualmente può solo subire danni da collisioni con il terreno, oggetti statici ed altri veicoli. Il danno ai proiettili dei rotori di coda arriverà in un futuro aggiornamento.
- Gli elicotteri presentano varie modifiche di gestione, valori di danno e piccoli bug che verranno affrontati in un futuro aggiornamento.
- La localizzazione per la maggior parte delle traduzioni non è attualmente aggiornata. Il nostro piano è quello di spingere un passaggio completo di localizzazione quando saremo molto più vicini alla versione completa e stiamo bloccando tutto il testo che dovrà essere tradotto per il gioco.
- I client si bloccano spesso alla fine di un round, quando si cambia mappa a causa di un bug (particella). Stiamo indagando attivamente sulla causa di questo incidente.
- Il client si arresta occasionalmente in modo anomalo in varie circostanze. I rapporti dettagliati sugli arresti anomali ci aiutano a risolvere le cose più rapidamente e apprezziamo davvero quelli che compilano ed inviano rapporti sugli arresti anomali.
- I giocatori di tanto in tanto spawna senza munizioni complete al primo spawn su un server. Ciò si verifica se un giocatore era in partita durante il cambio di mappa ma non si è generato durante la fase di pianificazione iniziale. Stiamo indagando attivamente su una correzione per questo errore.
- Di tanto in tanto un giocatore non si spawna su un rally point, questo accade spesso quando numerosi giocatori spawnano nello stesso momento.Stiamo indagando attivamente su una correzione per questo errore
- Le prestazioni del server possono diminuire periodicamente quando un server ha una popolazione ed un carico elevato. Lavoriamo costantemente per migliorare le prestazioni e l’ottimizzazione dei server.
- Occasionalmente l’auto-bendaggio fallisce. Stiamo indagando attivamente.
- L’icona CP (Capture Point / Flag) occasionalmente non comparirà sull’HUD di un cliente. Stiamo indagando attivamente.
- I proiettili ATGM non si sincronizzano con altri giocatori che non sono il cannoniere, tuttavia ciò che il cannoniere vede dovrebbe essere il vero proiettile sincronizzato. Questo è un problema intrinseco e la soluzione sarà di lungo termine.
- Bug locale / offline con i
veicoli: quando si gioca offline sul Jensen, i cingoli, ruote e altri
componenti non sono distruttibili mentre si trovano sul Jensen nelle
partite locali.
- Bug locale / offline con danni alle armi: quando si gioca offline sul Jensen, i danni alle armi sia con la fanteria che con le armi del veicolo non vengono replicati accuratamente.
RINGRAZIAMENTI SPECIALI
Come
accennato nell’introduzione, volevamo dare una menzione speciale a
tutti gli squaddies che si sono riuniti per debuggare questa patch nei
test:
Un ringraziamento speciale a tutti coloro che hanno impiegato del tempo per scrivere segnalazioni di bug e post dettagliati di feedback! Tutti voi avete giocato un ruolo importante nel far decollare letteralmente una delle principali versioni di Squad. GRAZIE! Ed è anche una richiesta per continuare a farlo!
Grazie mille per la vostra passione e il vostro supporto, ci tiene davvero motivati a continuare a dare vita a questo gioco!
PER CONLCUDERE
Li
hai sentiti, squaddies: vogliamo sentire cosa ne pensate. Assicuratevi
di visitare Discord, i forum ufficiali, reddit o semplicemente tenere
d’occhio il prossimo sondaggio di feedback nel gioco! Se ve la sentite
DAVVERO, andate nel negozio di Squad e levatevi qualche sfizio – ve li siete guadagnati!
OFFWORLD OUT.
Traduzione: [EI]Aragorn89
Qui trovate la versione originale: https://joinsquad.com/2019/10/09/alpha-16-patch-notes/