E’ tempo di guardare al mese che è passato.
La nostra campagna Kickstarter (scusate il gioco di parole) ha avuto il calcio d’inizio, ed è oltre il periodo del nostro riassunto mensile sugli aggiornamenti nel mondo dello Sviluppo di Squad! Vogliamo dirvi GRAZIE ad ognuno di voi che ha aderito alla campagna, e di incoraggiarvi a diffondere il nome di Squad! Siccome abbiamo raggiunto il nostro primo gol non significa che la campagna si sia conclusa!
Maggio è stato un mese incredibilmente impegnativo, come sempre, in modo particolare per la preparazione a Kickstarter e per portare il gioco ad un livello dove i media possano avere un anteprima più completa sul gameplay che offriamo nella versione Early Access di Squad. Senz’altri indugi..
Sistema
- Aggiunta la prima iterazione del sistema della stamina, su come limiti il movimento e colpisca l’ondeggiamento dell’arma
- Aggiunte funzionalità addizzionali per le FOB. Cattura, un meccanismo di spawn della fazione più affidabile, generazione passiva di risorse, valore delle risorse associato ad ogni asset schierabile,
- I dispiegabili ora sono specifici per fazione
- Le casse di munizioni dispiegabili permettono ora di ricaricare le vostre munizioni e di cambiare kit
- Menù radiali aggiornati per i dispiegabili e per le interazioni con dispiegabili
- Migliorato il felling con le armi, come ad esempio la disattivazione dello zoom durante lo sprint e lo zoom quando si trattiene il respiro
- Le animazioni di ricarica sono concatenate
- Aggiornata la camera dei kit per la ripresa
- Aggiunta un angolo di cattura simile alla a GoPro per le riprese
- Aggiunto l’inginocchiamento persistente
Art
- Aggiunte le scale dispiegabili per dare un opzione alternativa d’entrata o di difesa di edifici
- Aggiunti un gran numero di assets dispiegabili per entrambe le fazioni
- Aggiunto un maggior numero di vegetazione
- Aggiunto l’HMMWV
- Aggiunta la mitragliatrice pesante M2A1 sia per i dispiegabili sia per i veicoli che la montano
- Varie aggiornamenti sugli indicatori di danno ai soldati
- Aggiunti i binocoli ai kit Officer/Cell Leader
- Aggiunti i primi passi per le animazioni delle sacche di munizioni e mediche
- Aggiunto l’SVD
- Completato il modello del Fucile a canne mozze per gli insorti
- Completato il modello della pistola MP-443
- Completato il modello per l’M72A7 LAW
- Aggiunto l’effetto “backblast” per i lanciamissili
- Aggiunta la pala per entrambe le fazioni
- Aggiornati i suoni di M4, AK-74 e RPK
- Modello del camion Ural 375D Truck in sviluppo
Mapping
- Aggiunta Kohat Toi come mappa giocabile
- Aggiunto maggior arredo degli interni per ravvivarli
- Overhauls di Logar Valley
Questo è tutto per questo mese! Vi imploriamo di controllare e condividere la nostra Pagina Kickstarter, raccontate ai vostri amici di noi, ditegli che il Dev team è attivo ed ascolta la community! Rimanete collegati per nuovi aggiornamenti sulla nostra Serie Boot Camp, che punta a sviscerare molte delle basi del gioco e cosa ci distingue da altri giochi di questo genere. Fino al prossimo update, spassatevela!