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Squad => News da Squad => Topic aperto da: Aragorn89 - Ottobre 03, 2017, 11:16:04 pm

Titolo: Recap mensile di Squad (Settembre 2017)
Inserito da: Aragorn89 - Ottobre 03, 2017, 11:16:04 pm
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Ciao Squaddies,

Ah l’aria fresca, il cambio della stagione e l’arrivo del mese più spaventoso dell’anno. I fantasmi ed i ghoul saranno a breve liberi, e, mettiamola così, l’unico modo per essere preparati è avere al proprio fianco un compagno armato di PKM  che si assicuri che quando gli zombie* arriveranno, rimarranno a terra.         
 
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Systems

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Prototipo modalità di gioco “Territory Control”

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L’anno scorso abbiamo introdotto una nuova modalità di prova dell'anno scorso chiamata Insurgent Territory Control o ITC, incentrata su uno stile di gioco più dinamico che si focalizzava sul guadagnare terreno e combattere per i punti di controllo contano. Il nostro obiettivo è stato cercare di sviluppare modalità di gioco che forniscano un gioco più strategico e che permettano ai giocatori la capacità di creare i loro obiettivi e di guidare la propria esperienza. Come ulteriore passo verso questo obiettivo (le FOBs sono un pezzo di quel puzzle) abbiamo iniziato lo sviluppo iniziale di una modalità di gioco basata sulle liine del fronte e sul controllo del territorio. A seconda dello sviluppo e dei risultati dei il test eseguiti, questo potrà evolvere in una modalità di gioco con obiettivi multipli, come un territorio iniziale che deve essere allargato conquistando aree o un settore più grande e basato su risorse. Strumenti di generazione automatica genereranno settori esagonali; è stata progettata un UI ed il design iniziale di gioco è stato creato. Per abbreviare vi offriamo uno screenshot che dovrebbe fornire un'ampia panoramica dell'attuale Work In Progress.

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Fase Iniziale


L’implementazione iniziale dell’area di inizio per l’avvio del round è stata creata. Ciò sostituirà parzialmente l'attuale timer che consente ai giocatori lo spawn prima che la partita inizi, in modo che le squadre si formino, si passi alla stesura del piano, di chi faccia cosa etc.

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Art
   

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IFV Bradley

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Il nostro primo e vero IFV è pronto per essere mostrato! Unendo il mondo degli APC e degli MBT (Main Battle Tank), gli IFV sono capaci di trasportare un ristretto numero di soldati oltre a fornire un considerevole supporto di fuoco sia contro fanteria che corazzati nemici. Tenete bene a mente che questo non è un BTR

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PKM

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Successivamente al reveal dell’m240 avvenuto nello scorso recap (http://www.joinsquad.it/forum/index.php?topic=434.0), siamo ora pronti a rivelarvi la successiva GPM (General Purpose Machine Gun), la leggendaria PKM. Sviluppata nel 1961 e migliorata nel 1969 quando entrò ufficialmente in servizio; potrete vederla molto prima del rilascio della sua controparte moderna, la PKP, prima che sia pronta all’azione, quindi per un breve periodo di tempo la fazione Russa utilizzerà la PKM.   

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M1 Abrams

(https://media.joinsquad.com/2017/Oct/abrams1.png)

Il primo di diversi MBT che mostreremo, l'M1 sarà disponibile in due versioni base nel mondo di Squad - l'M1A1 e l'M1A2. Gli MBT saranno assets estremamente preziosi, in grado di affrontare con sicurezza la maggior parte delle minacce sul campo di battaglia.   

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Mapping

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Belaya

 
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Potrete ora dire “Winter is coming..:” quando giocherete a Belaya, mappa ambientata in un tardo inverno / primavera. L'obiettivo principale di Belaya è stato catturare i diversi elementi del gameplay da diverse mappe già esistenti in modo da fornire un’esperienza varia ed appagante. I lavori sulla mappa sono in pieno svolgimento e vi terremo aggiornati sugli sviluppi, che procedono più velocemente rispetto ad un White Walkers (http://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/game-of-thrones-season-7-episode-6-7-white-walkers-night-king-jon-snow-the-wall-eastwatch-distance-a7893741.html). Vegliate attentamente su questa mappa.             

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(https://media.joinsquad.com/2017/Oct/be2.png)

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Fallujah: Maggiori informazioni in futuro

Non vogliamo tenervi sulle spine per sempre però l’environment team si è attivato per rivisitare e rivedere i vari workflow e creare alcuni asset molto interessanti per questa mappa, e ragazzi...siamo eccitati quanto voi. Come abbiamo già anticipato, stiamo pianificando un blog post dettagliato su Fallujah che vi permetterà uno sguardo più approfondito sul dietro le quinte durante il processo e su come il team di Squad lavori sotto la guida esperta dell'artista oxygencube (http://forums.joinsquad.com/profile/5411-oxygencube/).             
Se vi ritroverete ad avere un pò di paura nel  marciare a nord, i Maestri veglieranno su di voi. Per non parlare dell’update del latte di papavero per i medici
Grazie per averci seguito durante questo recap! Come sempre, assicuratevi di farci sapere cosa ne pensate.

(* Nessuno Zombie è o sarà danneggiato. Eddai gli Zombie sono così vintage, fanno così 2010.)

Offworld Out.

Traduzione: [EI]Aragorn89

Articolo originale: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=211 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=211)