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Squad => News da Squad => Topic aperto da: Aragorn89 - Marzo 04, 2017, 01:33:28 pm

Titolo: Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 04, 2017, 01:33:28 pm
(http://www.clan-ei.com/benvenuti/wp-content/uploads/2016/02/m1Zpu4A.png)

(https://storage.googleapis.com/ujena/M291-1.jpg)

Video Introduttivo (http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/30mmboom.mp4)

Ciao Squaddies,

Stiamo ancora lavorando sulla correzione degli ultimi bug e sul miglioramento dell’ottimizzazione dell’alpha 9, ma vogliamo rendervi disponibile cosa troverete in questa versione.

Nuovi Veicoli

Scheda di riferimento per i veicoli esistenti (http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/vehicletypes_v3_a9_p1.jpg)

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/vehicletypes_v3_a9_p2.jpg)

Insorti

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/insvehicles.jpg)

Moto

Si presenta con due posti a sedere ed è un mezzo sacrificabile. Permetterà ai vostri scout, spotter e membri per le imboscate di arrivare nel luogo prescelto velocemente. Con l’arrivo di mine ed IED dietro l’angolo, ora è tempo di impratichirsi nel trovare i punti migliori prima che lo facciano quei fastidiosi Russi ed Americani!
Questo faciliterà l’arrivo da ogni direzione tramite l’uso dei Rally Point degli insorti. Attaccate ai fianchi! Non lasciate che i nemici vi ingaggino dalla solita collina!


MTLB armato con PKT


Recuperato da alcuni vecchie basi di era sovietica e rimesso in servizio dagli insorti, sarà dunque possibile vedere questo mezzo di trasporto con blindatura leggera nei campi di battaglia. Non sperate di eliminare bersagli pesantemente corazzati con la PKT. Utilizzatelo per ingaggiare la fanteria e mezzi disarmati, come camion logistici o da trasporto. La blindatura di questo mezzo è estremamente sottile, proteggerà gli occupanti solamente da colpi di armi leggere o shrapnel.

BRDM-2


Gli Insorti sono riusciti anche ad ottenere pochi veicoli blindati da ricognizione, sotto forma del BRDM-2. Come mezzo di ricognizione presenta 3 posti a sedere: un guidatore, un co-guidatore ed un gunner. Il co-guidatore potrà utilizzare un potente periscopio con visione a 360 gradi per lo spot dei nemici e per la navigazione. Presenta lo stesso armamento del BTR-80, cioè una mitragliatrice pesante KPVT da 14.5mm KPVT. In futuro otterrà dei miglioramenti effettuati dagli stessi insorti.
Anche se ricorda un carro, non si avvicina neanche lontanamente alla blindatura del BTR-80. Ricordate che è un mezzo da ricognizione!

Milizia

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/milvehicles.jpg)

I miliziani sono intesi come una fazione paramilitare a metà tra gli insorti con mezzi di fortuna o armi datate, e le forze militari Russe ed Americane, con equipaggiamento qualitativamente migliore. In questa patch questo diverrà vero nel settore mezzi.

MTLB armato con NSV

Questa variante dell’ MTLB è simile come blindatura a quella disponibile per gli Insorti, ma presenta come armamento una mitragliatrice pesante NSVT da 12.7mm NSVT. L’alto rateo di fuoco e la capacità di eliminare mezzi con blindatura leggera lo rendono un avversario da non sottovalutare. In tutte le sue caratteristiche risulta equiparabile all’ HMMWV, con più capacità di trasporto ed una migliore mobilità di fondo.

MTLB armato con cannone da 30mm

I Miliziani finalmente hanno recuperato un mezzo estremamente pericoloso, comparabile al cannone da 30 mm disponibile per il BTR-82A. Al momento presenta solamente munizioni AP (armor-piercing) ottime per ingaggiare qualsiasi mezzo disponibile per le fazioni avversarie, ma con una blindatura leggera, risultando nel classico glass cannon all’interno dell’ecosistema di Squad.

BRDM-2 e BTR-80

Mentre la fazione Russa ha ora accesso al BTR-82A, abbiamo finalmente reso disponibile ai Miliziani l’uso di pochi BTR-80, mantenendo ancora il contrasto nelle capacità tra le due fazioni. I russi presentano ancora i propri BTR-80 quindi controllate sempre a chi state sparando!

I Miliziani hanno inoltre accesso al BRDM-2. Ora sarà possibile avere la potenza di fuoco del BTR-80 sacrificando la capacità di trasporto truppe sul campo di battaglia.

Russia

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/rusvehicles.jpg)

BTR-82A

Una variante pesante del BTR-80, l’82A presenta come armamento il cannone automatico 2A72 da 30mm oltre ad una migliore protezione per l’equipaggio da colpi esplosivi. Il cannone è armato con colpi Armor Piercing Discarding Sabot (APDS) da 30 mm. Anche se non molto efficaci contro la fanteria trincerata vi assicuriamo che saprà prendersi amorevolmente cura di ogni mezzo nemico in scontri a fuoco. I colpi hanno inoltre il più alto valore di penetrazione nel gioco, quindi nel dubbio sparate a quei muri!
Stiamo lavorando all’espansione del set di armamento disponibile nelle future versioni, quindi preparatevi a diversi tipi di munizionamento, l’uso delle mitragliatrici coassiali e di fumogeni. Le possibilità di sopravvivenza dell’equipaggio saranno più evidenti quando introdurremo i danni localizzati in futuro.

MTLB armato con NSVT o cannone da 30mm

Non più un mezzo da prima linea gli MTLB saranno disponibile per le forze Russe in scenari di supporto leggero per la fanteria oltre a fungere da mezzo intermedio su mappe in cui l’alto profilo dei BTR risulta uno svantaggio.

Ural 4320

La fazione russa vede un aggiornamento anche nel settore camion, presentando la variante 4320 dell’Ural. Anche se non molto dissimile nelle apparenze, questa variante si differenzia negli interni e nelle performance del motore.

Esercito Americano

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/usarmyvehicle.jpg)

Stryker ICV

Un trasporto truppe altamente protetto con un ottima velocità e manegevolezza, capace di resistere a colpi calibro .50 e da 14.5mm. In questa versione presenta una .50cal M2A1 Browning montata su un sistema remoto CROWS. Ingaggiate questo mezzo solo se avete a disposizione un’arma di grosso calibro oppure coordinando il vostro attacco con altre forze di terra.

Aggiornamento delle FoB

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/hab_infographic.jpg)

Sono stati introdotti grossi cambiamenti sul funzionamento delle FoB. Finalmente stiamo muovendo alla visione finale del ruolo della FoB. La radio è ancora l’hub centrale della FoB ma non è più un punto di spawn.
Ora dovrete costruire un punto di spawn nei pressi della radio, capace di fornire una protezione limitata ai soldati appena respwanti.
Questi punti di spawn o "HABs" (che significa HESCO Accommodation Bunkers) oppure "Hideouts", saranno visibili dalla distanza, rendendo quindi molto difficile nascondere una FoB dentro un cespuglio, rendendo quindi indispensabile difendere e fortificare tale posizione per rendere la zona sicura. La FoB sarà ora un obbiettivo della massima priorità per amici e nemici sulla mappa.

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/hab_factions.jpg)

Anche se maggiormente visibile non sarà più possibile per un singolo avversario distruggere da solo una FoB, non potendo uccidere ogni nuovo soldato spawnato e nel mentre distruggere la radio, a meno che i difensori abbiamo scarse abilità nel piazzare con criterio questi nuovi assets. Gli "HABs" Russi ed Americani costano 500 punti costruzione, mentre quelli per gli Hideout di piccole dimensioni e scarsamente protetti degli Insorti 350 punti costruzione. I bunker improvvisati dei Miliziani costeranno 400 punti costruzione. Attualmente tali strutture sono limitate ad una per FOB. Come altri assets, i punti di spawn spariranno successivamente la distruzione della radio della FoB.
Sarà molto difficile rushare solamente con una FoB offensiva non fortificata, vi consigliamo quindi di fortificare la posizione, utilizzandola come punto difensivo per la conquista di un pezzo di territorio senza rendere le linee di rifornimento troppo difficili. A proposito delle linee di rifornimento, ora saranno ancora più importanti e vitali che mai! Proteggete le vostre o effettuate imboscate per eliminare quelle nemiche. Considerate l’uso dei nuovi mezzi leggeri per scortare o distruggere i truck logistici

Nuova Scoreboard

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/scoreboard1.jpg)

Una nuova scoreboard è stata disegnata ed implementata per la V9! Ora i vostri punteggi saranno visibili ad un livello maggiormente accurato, suddiviso su vari livelli metrici oltre a presentarsi maggiormente bello a livello visivo. Sarà possibile vedere kit usato da un giocatore oppure capire se un giocatore sia dentro un mezzo, dando a chiunque una miglior comprensione generale a schermo.

Espansione 4k di Gorodok


(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/gorodok_expansion.jpg)

Gorodok ha finalmente raggiunto le dimensioni di Kohat e Yehorivka quali mappe da 4 Km, presentando ora molte nuove aree ed obiettivi da contendersi come aree industriali e blocchi di appartamenti. Con l’aggiunta dei nuovi mezzi molte delle zone forestali e collinari sono state riviste permettendo un miglior teatro per le truppe meccanizzate.

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/goro.jpg)

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/goro2.jpg)

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/goro3.jpg)

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/goro4.jpg)

Miglioramenti a Yehorivka


(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/yehorivka.jpg)
Il panorama di Yehorivka è stato riempito dal nostro environment team con villaggi maggiori in numero e grandezza , un aeroporto, una zona industriale e molti nuovi assets. La mappa presenta anche un revisione a livello visivo, con nuovi effetti di luce e vegetazione autunnale.

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/yeho1.jpg)

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/yeho2.jpg)

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/yeho3.jpg)

Changelog

Gameplay


Systems


UI

(http://media.joinsquad.com/2017/Mar/V9Features/roleicons.jpg)

Audio


Modding

[/l][/list]

Mentre tutti noi aspettiamo l'arrivo di due sistemi molto attesi quali l’Animation System e l’Inventory/Weapon system speriamo che il contenuto di questa patch sia di vostro gradimento.

Offworld Out.


Traduzione:  [EI]Aragorn89

Trovate l'articolo originale qua  http://joinsquad.com/readArticle?articleId=147 (http://joinsquad.com/readArticle?articleId=147)
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 04, 2017, 01:37:37 pm
Modifiche alle FoB

I colpi dei fucili bucano alcune superfici

ma cosa più importnate: suddivisione dei canali degli SL

(http://i54.photobucket.com/albums/g118/fearofmydelusion/heaven.gif)
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Gorenor - Marzo 04, 2017, 01:52:56 pm
dove si trova i canali di squadra separati ? nella traduzione non l'ho visto

trovato si trova nella sezione UI
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 04, 2017, 02:13:57 pm
Una delle cose che più aspettavo...almeno se ti struprano le orecchie nel canale SL gli rispondi di parlare ai singoli! :ghigno: E li mandi a quel paese! -hola
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Condor_34 - Marzo 04, 2017, 05:52:21 pm
ho sbavato sulla tastiera! non vedo l'ora che esca!
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: ElPube - Marzo 04, 2017, 06:01:01 pm
 -bananacornuta
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Gorenor - Marzo 05, 2017, 02:26:59 pm
m ai bipodi non se ne sa nulla?
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 05, 2017, 02:30:46 pm
Come tutte le altre animazioni arrivano nella V10
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Gorenor - Marzo 05, 2017, 03:07:01 pm
a me frega cazzi delle animazioni io voglio che le SAW abbiano il bonus alla stabilità quando sono appoggiate da quanche parte (stile RO2)
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 05, 2017, 03:11:35 pm
V10! :ghigno:
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Gorenor - Marzo 05, 2017, 03:14:46 pm
che giramento di cazzi... vuol dire che non gioco fino alla V10
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 10, 2017, 11:23:32 pm
V9 in arrivo la prossima settimana!
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1402241929849422&substory_index=0&id=685737008166588 (https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1402241929849422&substory_index=0&id=685737008166588)
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Condor_34 - Marzo 11, 2017, 01:24:41 am
 -yess
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 11, 2017, 08:08:34 pm
https://mobile.twitter.com/JoinSquad/status/840366648829784064/video/1 (https://mobile.twitter.com/JoinSquad/status/840366648829784064/video/1)

https://mobile.twitter.com/JoinSquad/status/840366074117808128/video/1 (https://mobile.twitter.com/JoinSquad/status/840366074117808128/video/1)

https://mobile.twitter.com/JoinSquad/status/840365038112202752/video/1 (https://mobile.twitter.com/JoinSquad/status/840365038112202752/video/1)
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: sofficino - Marzo 15, 2017, 06:54:04 pm
Novità dal loro discord
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 15, 2017, 07:03:28 pm
Meh, il test di una alpha! -haha Meglio che niente! :ghigno: Certo se lo facevano oggi sarebbe stato meglio! :-\
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: sofficino - Marzo 16, 2017, 06:32:42 pm
Codice ed istruzione per il test qui
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 16, 2017, 06:43:06 pm
Bravo soffi, mi ha anticipato di poco! -policesu -haha
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 17, 2017, 12:52:49 pm
Provata per un oretta la V9: ottime cose in arrivo, è un bel passo avanti del gioco. Unico problema (almeno per me) è lo stuttering che insorge dopo circa 10 minuti, che rende tutto molto laggoso e riduce la giocabilità. DI sicuro viene rimandata l'uscita vera e propria, ma hanno fatto un ottimo lavoro, soprattuto sui mezzi! Ora si guidano bene e non glicciano nei muri! -paura

Intanto: https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/5zvqoi/v9_tips_tricks_and_observations_to_help_the/ (https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/5zvqoi/v9_tips_tricks_and_observations_to_help_the/)
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: ElPube - Marzo 17, 2017, 02:36:51 pm
10 min di client oppure server ? Se client può dipendere solo dalla RAM.
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 17, 2017, 02:57:45 pm
Riguardando quasi tutti penso fosse lato server!
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: sofficino - Marzo 17, 2017, 05:57:00 pm
Ho avuto lo stesso problema oggi su un server, l'ho risolto disconnettendomi e riconnettendomi al server.
Quando ho avuto questo lagspike TUTTA la squadra ha detto che ne era vittima, quindi è 99% serverside.
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: sofficino - Marzo 17, 2017, 09:24:01 pm
Fix per vari bug del test della v9
Titolo: Re:Changelog ed anticpazioni v9
Inserito da: Aragorn89 - Marzo 18, 2017, 12:18:17 am
Risolto lo stuttering per me! -policesu