(http://www.clan-ei.com/benvenuti/wp-content/uploads/2016/02/m1Zpu4A.png)
Alpha Version 8.9
(http://media.joinsquad.com/2016/Dec/Alpha8-9HolidayPatch/spg91.jpg)
Ciao Squaddies,
Speriamo che vi stiate godendo le feste di Dicembre, e come regalo di fine anno per tutti, stiamo rilasciando una speciale Patch Festiva con un paio di sorprese e fix ai bug per tenervi attivi durante la pausa.
Localizzazione
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Squad è ora disponibile in varie lingue! Per questo primo pass iniziale abbiamo il Russo, Cinese Tradizionale e Semplice, Italiano, Polacco, Turco, Tedesco e Francese.
Un grosso ringraziamento alla nostra community per essersi riunita ed averci aiutato nella traduzione dei testi nella loro lingua madre. Per attivarla andate nelle Proprietà quando lanciate Squad da Steam e selezionate le opzioni di lingua!
(http://media.joinsquad.com/2016/Dec/Alpha8-9HolidayPatch/selectlanguage.jpg)
Fucile senza Rinculo SPG-9 Kopye
L’SPG-9 è pronta per l’azione! In forma fissa o montata sopra una technical, utilizza colpi HEAT (High Explosive Anti-Tank) con una velocità del colpo ed una distanza d’ingaggio superiori all’RPG-7.
SIa il gunner che l’arma sono estremamente esposti quando ingaggiano il nemico, rendendo quest’arma inutile in scontri frontali, ma ottima per tattiche mordi-e-fuggi.
(http://media.joinsquad.com/2016/Dec/Alpha8-9HolidayPatch/spg92.jpg)
Server da 80 giocatori
Il limite Hardcoded per i giocatori nel server è stato aumentato ad 80, questo perchè ci sono molti server con hardware molto prestanti, che possono sostenere tale numero di giocatori.
Il clock speed minimo per la CPU per server che stanno aspettando la licenza per gli 80 giocatori è 4 Ghz base clock. I Server che non soddisferanno questi requisiti rimarranno con 72 giocatori o meno, a seconda del loro hardware. Settare un alto numero di giocatori su macchine poco prestanti farà sì che OWI revochi la licenza.
Skin per il Giorno dei Veterani
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A causa di problemi tecnici, le skin del Veteran Day non sono state droppate come volevamo durante l’evento dell’11 Novembre. Per compensare sarà possibile ottenere tali skin fino al 2 di Gennaio. Tutto quello che dovete fare è entrare in Squad a giocare per almeno un’ora! Non saranno trasferibili nè scambiabili.
Changelog
Assets
- Aggiunta il Fucile senza Rinculo SPG-9 come dispiegabile per Milizia ed Insorti. E’ limitato a 2 per FOB e costa 350 punti costruzione. Al momento utilizza solo colpi HEAT (simili a quelli dell’ RPG-7) ma presentano un danno maggiore, una cadenza di fuoco ed una distanza di ingaggio superiore. Ogni ricarica costa 50 punti munizione alla FOB.
- Aggiunta la versione SPG-9 della technical per la Milizia e gli Insorti. Perdere tale assets costerà 12 ticket alla fazione e 8 minuti di respwan. Ogni colpo sparato costerà 50 punti munizioni. Può trasportare fino a 5 persone.
Modifiche al Gameplay
- I razzi S5 sparati dalla Rocket Techie hanno ricevuto un piccolo buff al raggio d’esplosione.
- Il costo in munizioni per ricaricarla è passato da 300 a 250 punti munizione alla FOB.
- Ridotto il tempo di respawn da 18 a 15 minuti.
- Il medico della Milizia ora usa l’AKS-74 come arma primaria, invece che l’AKS-74U.
- Per enfatizzare la mobilità delle forze non convenzionali, oltre migliorare la capacità dei loro mezzi di essere un continuo fastidio per il lato US/Russo, abbiamo ridotto il costo in ticket delle technical armate di DShK da 8 a 6, e ridotto il tempo di respwan da 6 a 4 minuti.
- Aggiunti più posti a sedere per le varie versioni delle technical per migliorare la mobilità della fazione durante il loro utilizzo.
- Aggiunte 2 sedute nel retro della rocket Techie. Ottimo per trasportare i propri spotter lungo il viaggio (ora presenta 4 posti a sedere in totale)
- La Technical da trasporto ora porta un intera squadra da 9 persone! Una macchina per clown al completo!
- La Technicals Logistica ora porta un totale di 5 persone.
- Aggiunti 2 sedute aggiuntive nel retro della Technical con DShK (Ora presentano 5 posti in totale)
- I medici possono ora applicare i field dressings (le bende) il 25% più velocemente, sia su se stessi che sugli amici. Il trattamento medico è la loro specialità dopotutto.
- L’animazione per deselezionare la medic bag, field dressings ed il binocolo è del 50% più rapida.
(http://media.joinsquad.com/2016/Dec/Alpha8-9HolidayPatch/vehicletypes_v2.jpg)
Modifiche alle Mappe
- Aggiunta una Technical logistica per la Milizia su Yehorivka AAS v2 per fornire una flessibilità extra al gioco della Milizia o per rifornimenti extra alla rocket techie. Rimpiazzato un BTR-80 con un truck da trasporto per la Russia.
- Operation First Light ora presenta un veicolo logistico per entrambe le fazioni come test. Il lato US utilizza un truck, mentre la Milizia 2 technical logistiche.
- Aggiunte 1-2 SPG-9 Technical nella maggior parte dei layer delle mappe per Insorti e Milizia. In rari casi sostituiscono una technical DShK, ma per la maggior parte sono un aggiunta al pool dei mezzi.
- Aggiunta una variante di Kokan AAS v2 con Russia vs Insorti.
- Aggiunta Kokan PAAS v1 con Russia vs US.
- Aggiunto un Conquest Layer per Operation First Light, dove le flag possono essere catturate in ordine. Entrambi i side iniziano con 400 ticket che vengono costantemente persi ad un rateo di 4 ticket al minuto per bandiera in mano nemica. Essenzialmente più flag avete, meno lentamente la vostra fazione perderà ticket.
(http://media.joinsquad.com/2016/Dec/Alpha8-9HolidayPatch/kokanpass.jpg)
(http://media.joinsquad.com/2016/Dec/Alpha8-9HolidayPatch/kokanaasv2.jpg)
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Bug Fixes
- Fixato un bug in cui le technical logistiche fornivano 1000 punti costruzione e munizioni invece che 500.
- Fixati 2 bug che rendeva i veicoli molto più fragili rispetto all’Alpha 7. I veicoli ora dovrebbero essere più resistenti.
- Fixato un bug dove il danno da incendio nei mezzi era 10 volte maggiore di quanto voluto.
- Fixato un bug dove tutti i veicoli ad eccetto del BTR-80 ricevevano il 30-50% di danno maggiore dai colpi di arma leggera ed HMG.
- Fixato Kokans AAS lattice non permetteva le doppie bandiere neutrali.
- Fixato il punto di rifornimento e riparazioni degli insorti alla main base di Kokan che non funzionava.
- Fixata la visione per il gunner della Rocket techie, era al di sopra della testa del soldato.
- Fixati problemi multipli che permettevano di uccidere l’equipaggio dei mezzi con granate o razzi a frammentazione. Ora dovrete basarvi solo sui vostri razzi HEAT o le vostre HMG.
- Migliorato leggermente l’SVD. Aveva un rateo di fuoco inferiore e sparava leggermente troppo a destra. Non è ancora perfetto, ma è migliorato, almeno finchè non introdurremo il nuovo sistema delle ottiche.
- Migliorata la tacca di mira dell’M72 LAW in modo da renderlo più utile sulla distanza. In precedenza per sparare a bersagli oltre i 200 metri dovevate mettere il bersaglio fuori dal cerchio di mira, ora questo avviene per tiri a 300m. Il colpo è lento ed il cambiamento ha aumentato l’arco di tiro, quindi potrete mancare bersagli a distanza ravvicinata.
- Fixato lo stato dei giocatori morti nella loro schermata di spawn.
- Fixato lo stato dei giocatori all’interno dei veicoli nella schermata di spawn.
- Fixate le le anteprime dei deploiabili delle HMG che non apparivano verdi.
- Fixato il teletrasporto delle armi.
- Fixato un server crash alla fine del round se una demorec era in corso.
- Fixato un raro bug zombie.
- Fixato il razor wire, rendeva i veicoli volanti.
- Fixato un crash raro se si entrava nei veicoli.
- Fixato il suono della radio per la FOB.
- Fixati vari bug su Chora.
- Fixato un bug per i veicoli. Se si entrava in mira era possibile inclinarsi nel mezzo.
- Fixato un bug che impediva di kikkare un giocatore se questo non era ancora spawnato.
- Fixato un bug che permetteva di piazzare dispiegabili amici su FOB nemiche.
- Risolti vari net update per risolvere vari problemi di feedback dei colpi.
Misc
- Aggiunto un effetto audio sulle superfici in vetro come finestre.
- Aggiunte icone uniche in mappa per la Rocket Techie e la SPG-9 Techie.
- La camera ora traballa quando sparerete un razzo con M72 LAW, RPG7 or SPG9.
- Aggiunti nuovi suoni per gli M4.
- Aggiunto un nuovo modo di rifornirsi dei mezzi alle stazioni di rifornimento. Prima tutti i caricatori apparivano istantaneamente, ora apparirà un solo caricatore ogni 7-10 secondi a seconda dell’arma.
- Il cambiamento precedente è stato fatto per meglio bilanciare la Rocket Teche e l’Humvee CROWS. Ora gradualmente riempiranno i loro caricatori alle stazioni di rifornimento. Impiegherete quindi un intero minuto per ricaricare appieno il mezzo.
- L’Humvee CROWS ora ha un unico grosso caricatore da 500 colpi.
- Il limite di velocità alla rotazione della torretta ora è applicato anche alle technical.
IndieDB Awards
Prima di concludere vorremmo ringraziarVI, Squad è nella Top 100 dell’IndieDB's Indie of the Year! (http://www.indiedb.com/games/squad) Avete ancora un paio di giorni per votare, e vi preghiamo di spargere la voce e far votare chi ancora non lo ha fatto.
(http://media.indiedb.com/images/groups/1/26/25073/profile/ioty-500.png)
Offword Out!
Traduzione: [EI]Aragorn89