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Squad => News da Squad => Topic aperto da: Aragorn89 - Settembre 03, 2015, 04:07:00 pm

Titolo: Il Recap Mensile di Squad
Inserito da: Aragorn89 - Settembre 03, 2015, 04:07:00 pm
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Agosto + Pax Prime


L’estate è quasi giunta al suo termine...ma non lo sviluppo di Squad!

Prima di addentrarci nella notizia, la Settimana N°7 della Closed Pre-Alpha inizierà Sabato 5 settembre alle 06:00 GMT / Venerdì 4 Settembre 11:00 PST, e e durerà per 96 ore fino a Martedì 06:00 GMT / Lunedi 11:00 PST.

Noi di Offworld semplicemente non riusciamo a credere che è passato un altro mese. A parte gli sviluppi di performance critica e di back-end che vengono effettuati di settimana in settimana, questo mese abbiamo puntato su due caratteristiche fondamentali, il Reviving e una revisione alle Mappe & UI di Squad.

Inoltre, abbiamo avuto uno stand al Pax Prime 2015, al Seattles Washington State Convention Center. E’stata anche la prima occasione dove un sacco di sviluppatori si sono incontrati faccia a faccia e dopo strette di mano ed abbracci ci siamo subito messi al lavoro, portando Squad alle masse. Maggiori informazioni dopo il Recap mensile di agosto.

Senza ulteriori indugi!

Systems

    Migliorate le hit detection nei server con alto carico di informazioni
    Aggiunta validazione lato server dei colpi e rimozione di quelli che non sono validi
    Aggiunto un nuovo sistema UI per le Mappe, Marker di Squadra, Gestione della Squadra e Selezione dei Kit
    Aggiunto lo stato di Ferito, il Revive del Giocatore e migliorato il sistema medico
    Fixati una serie di problemi di performance relativi alle animazioni (alcuni codici matematici erano in Blueprint. Ora in C++ che dovrebbe aiutare le performance)
    Ridotto i tassi di replica ed aggiornamento per deployables, giocatori, armi e proiettili per aiutare a migliorare le prestazioni del server
    Aggiunta più logica al dispiegamento di FOB e Rally Point (es. richiesti un minimo di membri di squadra nelle vicinanze)
    Aumentato il tempo di spawn time alle fobs a 15s, dai 10s, ora richiedono metà del tempo rispetto al Rally Point
    La rinascita alle Firebase ora è bloccato quando più di 1 soldato nemico è all’interno del raggio d’influenza o il 75% della FOB è catturata. Ripulire la FOB dai nemici ripristinerà lo spawn
    Completamente rivisto il sistema delle bandiere per consentire una migliore funzionalità con i sistemi AAS e Conquest.
    Quando una bandiera verrà persa in modalità AAS, il lato che ha perso la bandiera perderà ticket
    Aggiunto il consumo della stamina allo sprinting da proni
    Fixato il glich posizionale del Crouch to Prone/Prone to Crouch in terza persona
    Fixate le mappe per ridurre il LOD popping che avviene così spesso
    Prevenuto il server dall’impattare sull FX, aumentando le performance del server
    Fixato il bug del team switching che impediva ai giocatori di cambiare fazione quando questo era possibile
    Ridotto il tempo di animazione dell’estrazione dela Pistola a 0.9 secondi
    Fixato il suono del respiro che non seguiva la camera quando si mira
    Fixati vari problemi legati alla stamina, che veniva consumata quando non doveva
    Fixato il bug di collisione del bossolo che lo faceva fluttuare sulle superfici ed il Bullet Hit sulle superfici in legno
    Modificata l’attenuazione del VOIP locale quindi la voce calerà in modo più realistico
    Permesso all’audio di assestarsi a metà del volume se si è al di fuori della finestra di gioco

Art

    Progressi sui modelli dei Soldati Russi, con test sui modelli d’attrezzatura
    Aggiunte nuove texture per culture di mais, frumento e riso
    Progressi sul fucile a pompa M1014
    Revisionato il modo in cui le colture sono create, facendole apparire molto più naturali
    Aggiunti container personalizzabili e decalcomanie da applicarvi
    Aggiunta la stazione di polizia
    Aggiornate varie porte in legno
    Aggiunti una serie di suoni ambientali per fiumi e torrenti
    Aggiunta una toilette portatile alle prop ambientali
    Aggiunte le pompe di benzina ed una prop di stazione di benzina
    Aggiornati gli effetti particellari per un aspetto più realistico
    Aggiornato il backblast per apparire più realistico
    Aggiunta una migliore gestione del looping in automatico quando si spara un solo colpo
    Aggiunto un corretto loop dei suoni per M249, M4, e AK74
    Inseriti materiali plastici per i contaneir in plastica dell’acqua ed altri oggetti in plastica, con relativi effetti d’impatto e sonori
    Aggiunti suoni di piastrelle in ceramica rotti ed assegnati ai materiali in ceramica
    Aggiunto un effetto di propulsione del razzo ai razzi
    Aumentato il volume suoni dei passi quando si corre
    Aggiunti specifici suoni ai deploiabili, e le radio ora hanno un suono statico combinato con lo schiamazzo già presente
    Aggiunta una decal di ferita più realistica a tutti i soldati
    Aggiornati i muzzle flashes e le esplosioni
    Aumentate le performance per gli effetti delle esplosioni
    Aggiunta una Guida rapida per la schermata di caricamento della Pre-Alpha

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Mapping

    Aggiornamento del foliage generale e dei dettagli su Kohat
    Popolato e dettagliato il settore sud del fiume Kohat ed aumentata la distanza di visione degli alberi sul fiume
    Aggiornata Logar con nuove rocce e campi. Aggiunta una Stazione di Servizio
    Avviato lo sviluppo di una nuova mappa 4km x 4km

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Report Dopo il Pax Prime

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E' stato un Mercoledì, quando siamo arrivati sul luogo, con appena Chuc (Animator), Royawesome (programmatore) e Merlin (programmatore) per sorvegliare la configurazione iniziale e per assicurarci di aver ottenuto tutto il nostro materiale noleggiato dalla sede. Abbiamo trascorso la maggior parte del tempo a catalogare i computer portatili che sarebbero state le nostre stazioni demo, assicurandoci che la built speciale del Pax avrebbe lavorato su una LAN e che non saremmo incorsi in qualche incidente durante le sessioni di gioco. (e che non sono avvenute! Non un solo incidente per 4 giorni!)

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Giovedì Irontaxi (level designer), Trooper (3D Artista, game design), litoralis (community manager) e Sgt Ross (consigliere militare, game design) sono arrivati a Seattle, e abbiamo avuto modo di lavorare piazzando le decorazioni, procurandoci le speciali Dog Tags che abbiamo ordinato solo per il Pax Prime e lavorarando alla logistica finale prima dell'apertura spettacolo il Venerdì mattina. Alla fine della giornata eravamo tutti più felici per il risultato (ma non troppo, il giorno dopo sarebbe avvenuto l’evento!)

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La Dog Tags speciale completamente in metallo che sono state date al Pax Prime, logo sul davanti e l'URL joinsquad.com sul retro.

Mentre eravamo a Seattle, abbiamo ancheavuto il tempo per andare in uno studio di Motion Capture di recente costruzione chiamato MocapNow (http://media.joinsquad.com/2015/sept/augustrecap/booth3.jpg), gestito da CJ Markham (http://www.imdb.com/name/nm2292757/) veterano nel settore (ha lavorato su giochi come Halo 4 e 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3) che ci ha portato in un tour estremamente interessante delle sue strutture e ci ha fornito una demo con i nostri personaggi.

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SgtRoss e Merlin hanno utilizzato il Lycra e e si sono divertiti con il sistema di acquisizione. Abbiamo anche catturato i nostri movimenti e quindi questa è stata una grande prima esperienza per tutti noi.



Le immagini probabilmente parlano più delle parole su ciò che era l’atmosfera sul pavimento dello show. Siamo stati posizionati al livello 6 dove erano situati gli sviluppatori di medie dimensioni, studi indie e commercianti di merchandise. Avevamo vicini impressionanti come Frontier con il suo Elite Dangerous (https://www.elitedangerous.com/), Chainsawesome con, nome di coincidenza, Knight Squad (http://www.knightsquadgame.com/) e Switchblade Monkey con Secret Ponchos (http://secretponchos.com/)  ci tenevano compagnia come le folle venute a vedere i nostri prodotti.

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La demo era una speciale 3v3 di Logar, capace di mantenere l’azione all’interno della città. Continuavamo a ciclare le persone dentro e fuori le stazioni della demo, e siamo contenti che in nessun punto durante la manifestazione abbiamo avuto posti a sedere vuoti.

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Ogni persona che fermatasi al nostro stand ha ricevuto una Dog Tags con il logo di Squad da un lato e l’URL joinsquad.com dall’altro. Inutile dire che sono andate a ruba riuscendo a finire via la nostra scorta di 1500 Dog Tags nei 4 giorni della manifestazione.

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Le reazioni per il gioco sono state molto positive, dove la gente ha lodato il suo aspetto grafico e anche quanto fosse una nuova esperienza per un FPS. Abbiamo avuto alcuni personaggi famosi alla manifestazione, tra cui alcuni erano dei nostri sostenitori Kickstarter!

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Un Backer! (Fatti riconoscere nel thread!)

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Questo ragazzo è tornato tre volte a giocare, mentre il suo braccio sinistro era in un cast! Ti salutiamo.

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RoyAwesome con alcuni gadget fornitici cortesemente dai ragazzi di  Super Dungeon Bros. Grande gioco, provatelo!

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ZTropper con attegigamento regale su un tipo molto speciale di unicorno….Speriamo abbia fatto un giro in lavanderia dopo essersi seduto su quella cosa.

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Senza dubbio il Pax Prime si è dimostrato di essere una pietra miliare per Squad e Offworld Industries come squadra. Per molti di noi era la prima volta in una grande fiera di videogiochi come espositore, e mettere su uno spettacolo buono come quella che abbiamo avuto durante il fine settimana non era un’impresa da poco. Vorremo ringraziare l’evento, gli altri espositori, responsabili dell’evento e la maggior parte di tutte le persone che sono scese a a parlare con noi per un week-end infernale di gioco.

Offworld Chiude.

Traduzione: PR.IT [EI]Aragorn89