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Autore Topic: Le novità dei DEV  (Letto 118660 volte)

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Offline GnaGno

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #375 il: Giugno 03, 2019, 06:26:11 pm »
Citazione da: Aragorn89 - Giugno 03, 2019, 06:16:59 pm
Playetest della v14:

Here's the changelog draft:

Biggest changes:
(Complete change list will be pushed to the Squad website when it's ready.)

- New map: Skorpo. Nestled in between the massive fjords of Western Norway, the tranquil village of Uskedalen and the island of Skorpo are seen as a key strategic battleground to gain control of the North Sea passages. Skorpo will feature AAS, RAAS, Invasion, Skirmish and the brand new Territory Control game modes.

- Added Territory Control Game Mode. This new game mode is in early stages of development and will be evolving through the next few versions. For now, this gamemode will only be available on a limited number of layers (in this test build: Skorpo TC v1, Skorpo TC v2, Chora TC v1, Fool's Road Territory Control v1)
    - Territory Control (TC) consists of a grid of Hexes (hexagons), which function like capture zones.
    - Hexes require 1 person to capture an initially neutral zone, but 3 people to capture an enemy zone (also after neutralizing it).
    - Enemy hexes take 40 seconds to neutralize, and neutral hexes take 40 seconds to capture.
    - Capturing a hex zone unlocks all adjacent (bordering) hex zones for being captured.
    - Hex capture status is invisible until you capture an adjacent hex zone (fog of war).
    - Each team has a 'key territory' hex marked with a shield, at the base of their grid.
    - If any (group of) hexes owned by your team gets disconnected from that key territory (because the enemy captures hexes in between), you will not be able to attack bordering hexes from them until their connection to your key territory is restored.

- If the enemy captures your key territory hex, all your remaining hexes lose their connection to the key territory, so you'll need to recapture your key territory hex to continue capturing enemy territory.
    - For every two hex zones captured beyond owning 60% of all hexes, the enemy will start bleeding 1 ticket per minute, with a maximum of 5 tickets per minute for 10+ hexes captured beyond 60%.
    - When your team captures 95% of all hexes, your team instantly wins.
- New vehicles:
    - Added the FV4034 Challenger 2 Main Battle Tank for the Brittish faction. This tank sports a stabilized 120mm rifled main gun capable of firing armor piercing SABOT rounds, High Explosive and Smokescreen rounds.
    - Added the BMP-1 Infantry Fighting vehicle for unconventional factions. This vehicle has a stabilised 73mm smoothbore cannon capable of firing projectiles similar to that of the SPG9 recoilless rifle. It also has a wire-guided Malyutka-P missle mounted on top.

- New infantry weapon (US): M3 MAAWS CVarl Gustaf; 84mm recoilless anti tank rifle.
- Visual (cosmetic, non-functional) improvements to US rifles.

- All emplacement weapons now retain their rotations when the player has exited them. This includes mortars as well.
- Added a first iteration of a voice command radial menu, that allows players to give simple voice over call-outs. These voice commands can be heard by both teams. At the moment only American English is available, but more voices will be added in later. Default key to open this menu is 'T'. Squad leaders will need to hold T, then click their right mouse button to access it.
- Added a progress bar for when you are building deployables and repairing vehicles.
- Added a short introduction animation upon joining a team with voice-over.
- Added an end of round card showing team ticket scores that includes music and voice-over, to smooth the transition going from the end of the game to the scoreboard.

- Made some changes to the Player Ragdoll System. Soldiers getting hit by vehicles should look more realistic, and there should be less twitching of corpses in most cases. However, as this is still a work in progress, there may still be an occasional visual glitch.
- Changed requirements for placing a FOB (radio). Instead of needing SL + 2 players to place a FOB, you now need SL + 1 player + logi within 30 meters to place a FOB.
- Improved vehicle replication and physics. It should be easier to climb on vehicles again, and when standing on moving vehicles, you are now much less likely to get ragdolled.
- Fixed physics collision shapes on some vehicles that caused them to get easily stuck on terrain or objects.
- Tweaked default physmat friction values which were way too high and therefore causing vehicles to get stuck more easily.
- Various map and layer tweaks. Among other things, Chora now has bigger roads.

- Fixed mortar, UGL grenades and rocket projectiles not dealing damage if the shooter was killed after launching the projectile.
- Upgraded Unreal Engine version to 4.21.2.

c'è qualche riferimento ad eventuali correzzioni derivate dall'esperienza V13?


Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #376 il: Giugno 03, 2019, 08:13:00 pm »
Nope, nulla di nuovo sul fronte occidentale post-v13

Offline redAndrea

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #377 il: Giugno 03, 2019, 08:23:05 pm »
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/bw9s0x/buddy_rally_still_in_v14_so_not_an_experiment/

Tranquilli, rimarrà.

Edit: quanto vorrei sbagliarmi

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #378 il: Giugno 03, 2019, 11:45:08 pm »



Offline ElPube

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #379 il: Giugno 04, 2019, 10:06:32 am »
Citazione
About 60% of the people in the first survey were okay with it staying, if it needed some changes. (Rating of 3+.) About the same amount (25% vs 22%) were polar opposites, rating it one and five respectively.

"Te lo giuro sul canguro che domani cago duro !"
/
"...vedi nel gioco che giochi tu c'è il bastone della forza, in quello che gioco io c'è l'MP5, per me basta a fare la differenza."

Offline Felix

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #380 il: Giugno 04, 2019, 01:02:18 pm »
Citazione da: ElPube - Giugno 04, 2019, 10:06:32 am
Citazione
About 60% of the people in the first survey were okay with it staying, if it needed some changes. (Rating of 3+.) About the same amount (25% vs 22%) were polar opposites, rating it one and five respectively.

"Te lo giuro sul canguro che domani cago duro !"
/


Credo intendessero per positivo tutto ciò che non era un 1 (assolutamente no)...

Bah

Offline redAndrea

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #381 il: Giugno 04, 2019, 01:50:16 pm »
Citazione da: Felix - Giugno 04, 2019, 01:02:18 pm
Credo intendessero per positivo tutto ciò che non era un 1 (assolutamente no)...

No, da 3 in su (3-5). Ma questo non è importante, perché come giustamente dice il tizio era per raccogliere i dati, non era un referendum. D'altronde, che la comunità di Squad non sia propriamente sveglia già ce ne eravamo fatti una idea. Considerate inoltre che la maggior parte dei player sono casual, giocheranno 2 ore a settimana se va bene (infatti mi pare dica che la maggior parte sono 100 ore o più, il che vuol dir poco). Questa gente gioca random, con SL random, con compagni random. Finire nella squadra 3 con lo SL senza microfono per loro è un problema, come lo è non avere spawn. A sta gente va bene il buddy rally, perché sopperisce ad una mancanza del loro SL. Va bene il revive ad libitum, perché in quelle 2 ore possono sparare più colpi. E gli va bene la corsa a razzo, perché non devono passare quelle due ore a camminare invece di sparare.

Detto questo, decideranno comunque gli sviluppatori. Ma già il fatto che l'abbiano testato è indicativo. Indicativo del tipo di gioco che intendono approntare, cioè principalmente arcade con qualche venatura di teamplay. Ed è questa la cosa particolarmente grave. Immagino che chi volesse un gioco con una certa profondità ne rimarrà deluso (tra cui io, ovviamente). Vabbè, questo è il mercato dei videogiochi di oggi, completamente massificato. IL pregio di PR era quello di avere una visione, questi non ce l'hanno (a parte vendere copie, ovviamente). Quello che non mi torna è che chi finanziò allora la parte iniziale dello sviluppo non si arrabbi e non si faccia sentire. E che non si facciano sentire i community manager. Ma evidentemente gli va bene tutto. Contenti loro.

Offline redAndrea

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #382 il: Giugno 06, 2019, 03:22:39 pm »
Ancora il dibattito prosegue su Reddit, con alcuni interventi anche parecchio interessanti. Io intanto un sassolino l'ho buttato:

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/bxgnm7/why_not_an_hardcore_mode/

 -diavolo

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #383 il: Giugno 06, 2019, 08:33:21 pm »


WE DID IT BOIS!









http://forums.joinsquad.com/topic/36375-alpha-13-survey-review/?page=2&tab=comments#comment-348790
« Ultima modifica: Giugno 06, 2019, 08:37:41 pm da Aragorn89 »

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #384 il: Giugno 14, 2019, 06:39:17 pm »


https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/c08wkp/v15_in_2_weeks_expected_content/

Offline ElPube

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #385 il: Giugno 14, 2019, 07:22:12 pm »
"should be". My gilfriend also should be a big titties, nice ass, entusiast of my dick blonde in her twenties  -yess but she isn't.



























...she's older.  :ghigno:
"...vedi nel gioco che giochi tu c'è il bastone della forza, in quello che gioco io c'è l'MP5, per me basta a fare la differenza."

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #386 il: Luglio 19, 2019, 07:48:46 am »
Sul reddit è tipo partita una sommossa generale per il Buddybrally e la rimozioni del dead dead, la cosa piú interessante è la risposta di Merlin (CEO del team):
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/cetlok/comment/eu6orcc

Offline ElPube

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #387 il: Luglio 19, 2019, 10:30:41 am »
mmmh ... una supercazzola scritta bene. Resta il fatto che dead-dead a buddyrally hanno evidentemente rotto il cazzo visto il quantitativo di proteste e loro se ne stanno sbattendo il cazzo.

"no-no te lo ggiuro che non è per vendere due copie in più al bimbomikia che viene da Fortnite e che abbandonerà il gioco in un paio di settimane"
"...vedi nel gioco che giochi tu c'è il bastone della forza, in quello che gioco io c'è l'MP5, per me basta a fare la differenza."

Offline redAndrea

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #388 il: Luglio 19, 2019, 05:11:23 pm »
Che poi team-play and communication sono termini buttati lì a caso per compiacere un pò di gente. Perchè è evidente che più aumenti la velocità di gioco, più diminuisce la qualità degli stessi.

SL: "FTL Bravo, fai un flank sulla flag a est"
FTL: "Siamo già morti e respawnati da 30 secondi"

Un merito questo post ce l'ha, cioè Merlin è chiaro su di una cosa: questo è un gioco che vogliono mantenere semplice per i nuovi giocatori (o per quelli che giocano un'oretta a settimana quando va bene). E con semplice non intendo l'opposto di difficile, ma l'opposto di complesso. Arma è difficile, volutamente difficile, io invece vorrei un gioco complesso. La differenza è che un gioco difficile richiede tempo per comprenderne le meccaniche, un gioco complesso invece richiede tempo per padroneggiarle. Loro han risolto facendo una roba che non è nessuna delle due. E il risultato lo si vede nella qualità di gioco che è progressivamente decaduta (e se penso a release tipo v9 o v10 non è mai stata di certo elevata).

Offline Aragorn89

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Re:Le novità dei DEV
« Risposta #389 il: Luglio 20, 2019, 12:23:28 am »
http://joinsquad.com/roadmap/

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