Forum Clan-EI

Clan-EI.com
Benvenuto! Effettua l'accesso oppure registrati.

News: Si può scegliere in autonomia il tema, ognuno può usare quello che è più di vostro gradimento

 


  • Indice
  • Aiuto
  • Ricerca
  • Accedi
  • Registrati

  • Forum Clan-EI »
  • Squad »
  • Squad »
  • Le novità dei DEV
« precedente successivo »
  • Stampa
Pagine: 1 ... 16 17 [18] 19 20 ... 30   Vai giù

Autore Topic: Le novità dei DEV  (Letto 118549 volte)

0 Utenti e 2 Visitatori stanno visualizzando questo topic.

Offline Gorenor

  • Effettivi SQUAD
  • Hero Member
  • *
  • Post: 608
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #255 il: Luglio 29, 2017, 02:45:38 pm »
oppure potresti offrirti di convertire il suo lavoro per Squad ma anche lì si diventa completamente scemi a lavorare su roba di altri. Sempre che ti dia il permesso
Citazione da: kikkio
conan ti conosco da poco e lui per niente ma non ho mai sentito parlare nessuno più di te
Citazione da: Elpube
[...] gente che commenta a sproposito e puntualmente si lamenta de "eh gli sparo un caricatore e lui non muore si gira e mi ammazza, perchè ?" PERCHE SEI COSI' PIPPA CHE MANCO TE NE RENDI CONTO ZIO CAN !  [...]

Offline Axy

  • Vecchie Glorie
  • Sr. Member
  • *
  • Post: 253
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #256 il: Luglio 29, 2017, 05:08:37 pm »
Sarebbe indubbiamente bello, sia poter avere una nostra fazione in game sia poterci effettivamente lavorare su.
Nemmeno io ho le competenze necessarie (ahimé) per un progetto di questo calibro da solo, ma avrei tempo e voglia di imparare!
Se qualcun altro fosse capace/interessato io parteciperei volentieri.
To the edge of the universe and back... Endure and survive!

Offline ElPube

  • Responsabili SQUAD
  • Hero Member
  • *
  • Post: 1200
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #257 il: Luglio 30, 2017, 12:53:15 pm »
Il discorso è lungo e già affrontato altre volte ma si può riassumere in : tempo, capacità e serietà del team; tempo l'ho già detto ? Il tempo l'italiano medio ce lo mette ... per cinque minuti, capacità qualche mosca bianca ce l'ha, la serietà non esiste sul suolo italico.
Aggiungiamo che curiosamente mentre gli strumenti sono migliorati, sono anche troppo professionali adesso, la qualità è letteralmente esplosa cosicchè la quantità di lavoro necessaria è rimasta uguale se non è aumentata.

Ci sarebbero altre cose da dire , chi è seriamente interessato mi può chiedere chiarimenti od indicazioni direttamente visto che un po' ne so.
"...vedi nel gioco che giochi tu c'è il bastone della forza, in quello che gioco io c'è l'MP5, per me basta a fare la differenza."

Offline Axy

  • Vecchie Glorie
  • Sr. Member
  • *
  • Post: 253
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #258 il: Luglio 31, 2017, 09:22:24 am »
Quoto, è una mole di lavoro non indifferente! Ma... potrebbe dare i suoi frutti? Forse?

Citazione
Ci sarebbero altre cose da dire , chi è seriamente interessato mi può chiedere chiarimenti od indicazioni direttamente visto che un po' ne so.

Allora uno di questi giorni posso farti una vagonata -ehm- un discreto quantitativo di domande?
Te ne sarei grato!  -bananacornuta



Quante sorelle? :P
To the edge of the universe and back... Endure and survive!

Offline Aragorn89

  • Responsabili SQUAD
  • Hero Member
  • *
  • Post: 2504
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #259 il: Agosto 01, 2017, 05:33:13 pm »
Cavalcando l'onda della vostra voglia di fare, mi sono detto...cià proviamo a fare un remake di una mappa!

Offline ElPube

  • Responsabili SQUAD
  • Hero Member
  • *
  • Post: 1200
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #260 il: Agosto 03, 2017, 02:04:16 pm »
World machine ? Very professional  :), ottimo è uno strumento molto avanzato, peronalmente non condivido pienamente il suo utilizzo ma è pieno di tutorials che mi danno torto.

Il sito http://worldofleveldesign.com/ ha parecchie guide sul mapping e qualcosa anche sulla modellazione, sovente le guide che non spiegano i comandi ma il perchè ed il percome del level design, molto interessante. E' un sito commerciale ma ha anche parecchia roba gratis.
Cominciate da "getting started" ma non perdetevi la guida "Ultimate Level Design" a questo link http://www.worldofleveldesign.com/categories/books_dvds/ultimate-level-design-guide-11day-level-design-guide-ebooks.php

Axy sono a disposizione per eventuali domande.
"...vedi nel gioco che giochi tu c'è il bastone della forza, in quello che gioco io c'è l'MP5, per me basta a fare la differenza."

Offline Aragorn89

  • Responsabili SQUAD
  • Hero Member
  • *
  • Post: 2504
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #261 il: Agosto 05, 2017, 05:11:52 pm »
Dai lo sò che lo stavate aspettando tutti quest'update:

http://forums.joinsquad.com/topic/24920-yamalo-8km-wip/?do=findComment&comment=302238

Tralaltro le madonne su World Machine per fare una mappa piatta con un fiume al centro... :facepalm:!

E per concludere:



Minuto 4:00, la vostra zozzeria viene ripagata! -occhiolino
« Ultima modifica: Agosto 05, 2017, 06:09:02 pm da Aragorn89 »

Offline Gorenor

  • Effettivi SQUAD
  • Hero Member
  • *
  • Post: 608
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #262 il: Agosto 06, 2017, 02:05:10 am »
grande ara complimenti
Citazione da: kikkio
conan ti conosco da poco e lui per niente ma non ho mai sentito parlare nessuno più di te
Citazione da: Elpube
[...] gente che commenta a sproposito e puntualmente si lamenta de "eh gli sparo un caricatore e lui non muore si gira e mi ammazza, perchè ?" PERCHE SEI COSI' PIPPA CHE MANCO TE NE RENDI CONTO ZIO CAN !  [...]

Offline MiticFenix

  • Clan Leader
  • Sr. Member
  • *
  • Post: 414
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #263 il: Agosto 06, 2017, 04:37:00 pm »
Per quanto riguarda il modding per una fazione italiana onestamente avrei una voglia matta di imparare, il problema vero sono i mezzi ed il tempo, già ne avevo poco ora con la bimba sono passato ai numeri negativi di ore libere.

Per Yamalo, la chiamavano Pinewood era meglio, pini...pini ovunque
Come folgore dal cielo, come nembo di tempesta
Parla di passera ma è merluzzo -cit.
Eh va beb -cit.

Offline Aragorn89

  • Responsabili SQUAD
  • Hero Member
  • *
  • Post: 2504
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #264 il: Agosto 13, 2017, 11:49:56 am »
Aggiornamento sui francesi:
https://squadfrance.fr/2017/08/12/squad-mod-france-wip-6/

Offline Axy

  • Vecchie Glorie
  • Sr. Member
  • *
  • Post: 253
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #265 il: Agosto 13, 2017, 02:27:30 pm »
Che lavoro!  -wow

Già che c'erano avrebbero quasi potuto fare un nuovo gioco per i fatti loro :P
To the edge of the universe and back... Endure and survive!

Offline Aragorn89

  • Responsabili SQUAD
  • Hero Member
  • *
  • Post: 2504
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #266 il: Agosto 16, 2017, 09:47:43 pm »
The wrench di Luglio:
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=192

Offline Aragorn89

  • Responsabili SQUAD
  • Hero Member
  • *
  • Post: 2504
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #267 il: Agosto 21, 2017, 12:30:56 am »
Per tutti quelli che hanno preso il clan pack su kickstarter e non hanno fatto in tempo ad linkare il proprio nick sul forum di joinsquad per aver il nome nei crediti del gioco, entro l'1 di settembre avete una seconda possibilitå

Offline Aragorn89

  • Responsabili SQUAD
  • Hero Member
  • *
  • Post: 2504
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #268 il: Agosto 23, 2017, 07:14:39 pm »
Citazione
Are randomized flag layouts in the pipeline?

Citazione
SgtRoss_USMCMilitary Adviser/Game Designer:
Well, here it is...No.

JUST KIDDING!

Currently, it is not being worked, but it has been under some heavy discussion. From what I gather, this is something the team is interested in.

Personally, I am an advocate of randomized layouts with a "fog of war" style mechanic. The idea is that you won't know your next objective until "HQ" tells you what it is. A different spin on traditional AAS I suppose. And yes, main spawns would be up for a little randomization as well.

There would be some defined parameters to prevent some crazy layouts, maybe some sort of "clustering," so flags don't pop up anywhere on the map that favors one side too heavily.

Other, more static types would be kept, such as Invasion and PAAS, those are just interesting in my opinion.

Anyways, believe it or not, we do listen! No way! :P

Hope that sheds some light on what we've been thinking.

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/6vht7h/are_randomized_flag_layouts_in_the_pipeline/

Offline redAndrea

  • Clan Leader
  • Sr. Member
  • *
  • Post: 470
    • Mostra profilo
Connesso
Re:Squad Topic
« Risposta #269 il: Agosto 29, 2017, 05:02:25 pm »
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/6wpxeu/v10_is_more_than_a_month_away/

Immaginavo. Insomma, ottobre  -mascella -mascella -mascella

  • Stampa
Pagine: 1 ... 16 17 [18] 19 20 ... 30   Vai su
« precedente successivo »
  • Forum Clan-EI »
  • Squad »
  • Squad »
  • Le novità dei DEV
 

  • SMF 2.0.13 | SMF © 2015, Simple Machines
  • XHTML
  • RSS
  • WAP2

Pagina creata in 0.049 secondi con 26 interrogazioni al database.