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Autore Topic: Post scriptum  (Letto 12690 volte)

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Offline Fajllex

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« Risposta #30 il: Aprile 10, 2018, 06:12:28 pm »
Ahahahaha, no mi era sembrato di aver letto 2 key
FaJlleX

Offline Aragorn89

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« Risposta #31 il: Aprile 15, 2018, 06:19:36 pm »

Offline Aragorn89

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« Risposta #32 il: Aprile 17, 2018, 12:19:17 am »
http://postscriptumkeys.joinsquad.com/

Gaia! :bacio:

Offline gaiasso

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« Risposta #33 il: Aprile 17, 2018, 02:52:16 pm »
vediamo quanto riesco a raggranellare  :ghigno:

arrivate, mando un pm con la key  -bananacornuta
« Ultima modifica: Aprile 17, 2018, 03:01:53 pm da gaiasso »
qualsiasi somaro crede di sapere cos'è la guerra, specie quelli che non l'hanno fatta

Offline Aragorn89

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« Risposta #34 il: Aprile 18, 2018, 11:31:47 am »

Offline gaiasso

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« Risposta #35 il: Aprile 18, 2018, 04:31:37 pm »
facevo bene a venderle  :facepalm:
qualsiasi somaro crede di sapere cos'è la guerra, specie quelli che non l'hanno fatta

Offline Aragorn89

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« Risposta #36 il: Aprile 20, 2018, 11:40:15 pm »

Offline Aragorn89

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« Risposta #37 il: Aprile 29, 2018, 05:12:50 pm »





Offline Kuma

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« Risposta #38 il: Aprile 30, 2018, 05:00:12 pm »
Comprato ps pochi minuti fa. Ho sentito che I carristi usano come gli aviatori il termine RTB (return to base) almeno in avio indica quello.
"Nel coltivare se stessi, non esiste la parola fine..."

Offline Aragorn89

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« Risposta #39 il: Maggio 01, 2018, 12:53:49 pm »
Anche su Squad viene usato hehe :ghigno:


Offline redAndrea

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« Risposta #40 il: Maggio 29, 2018, 01:01:32 pm »
Qualche pensiero sparso dopo questo primo test WE. Lo stato del gioco è piuttosto avanzato, anche in presenza di numerosi bug/mancanze/imprecisioni. Certo c'è molto da lavorare su tanti elementi del gioco, ma gli sviluppatori sono riusciti nell'intento non facile di creare un gioco originale e parecchio coinvolgente.

Mappe: sono 5, tutte ovviamente ambientate durante l'operazione Market Garden, quindi flatland olandese, cespugli, canali, campi coltivati, fienili, villaggetti sparsi con qualche città più corposa. Lo scenario generale è un pò noiosetto, le mappe e le flag tendono tutte ad assomigliarsi tra di loro, però allo stesso tempo sono molto curate. Sarà perchè lo abbiamo giocato pochissimo, ma quando la battaglia si fa intensa e si combatte metro su metro, casa per casa, siepe per siepe il feeling diventa unico. Le mappe sono tutte piuttosto grandi.

Sezioni: qui le squadre si chiamano appunto sezioni, ce ne sono tre: fanteria, logistica, carri/scout car. La logica delle squadre di fanteria è oiù o meno quella di squad, man mano che il numero dei fanti aumenti sblocchi kit particolari come granatieri, sapper, sapper, etc. La squadra logistica è l'unica che può costruire FOB e utilizzare i mezzi della logistica, il che ha i suoi pro e contro: avere una squadra dedicata limitata a questo aspetto conferisce importanza e centralità al concetto di logistica, ma quando i combattimenti su di una particolare flag si protraggono diventa un pò noioso avere una squadra piccola e limitata.

Atmosfera: a tratti fantastica, strisciare in un cespuglio cercando di evitare l'MG di turno tra carri e stuka che bombardano è davvero coinvolgente.

Grafica: decente, anche se con numerosi problemi, soprattutto di lightning strani. I cespugli coprono tantissimo, il che rende facile muoversi nascosti a differenza di squad, ma tutta la vegetazione risulta lucente. La richiesta come hardware è più o meno come squad, forse un pelo peggio. Nel WE di play test c'erano tantissimi server e non tutti all'altezza, per cui spesso con cali paurosi di FPS e server rossi. Gli effetti sono molto belli: smoke al fosforo che coprono (yeah), carri che esplodono scoppiettando colpiti nel vano munizioni, colonne di fumo che si innalzano dopo il bombardamento di uno stuka. Non mi pare  funzioni l'anti aliasing, per cui tutto risulta un pò pixelloso.

Gameplay: mi sembrava di ricordare che ci fossero due o tre modalità diverse, ma in gioco praticamente tutte le battaglie sono delle invasion di squad. Flag in fila, una fazione attacca l'altra difende. I ticket sono abbondanti, troppi: mai vista una partita che finisse con una fazione con zero ticket. Ogni flag ha un limite di tempo per essere cappata, che arriva anche a un'ora. Potete immaginare che se le fazioni sono equilibrate, le partite durano davvero ore. Da un punto di vista tattico, i cap sono in genere molto larghi, per cui è divertente dal punto di vista tattico cercare di aggirare il nemico, conquistare una posizione difendibile oppure prevenire, se si difende, le mosse dell'avversario. Purtroppo però la cosa finisce qui: si piazza la FOB/Mobile Spawn, si flanka e si attacca. Il gameplay, cioè, tende ad essere sempre quello.

Logistica: per spawnare si usano FOB oppure Mobile Spawn, cioè dei mezzi che una volta piazzati da qualche parte vicino alla flag permettono di rinascere. Gli spawn possono essere soppressi dall'avversario, per cui si assiste in maniera molto minore ai kill fest di squad. Le super FOB sono di utilità quasi nulla: non potendo essere piazzate troppo vicino alle flag, nè in difesa nè in attacco, e vista la conformazione del terreno, non ho visto in maniera decente usare gli emplacement per creare un qualche vantaggio tattico. Per costruire basta la presenza in zona di un truck logistico (che ha come su squad una quantità di risorse limitata, peccato non si capisca quanta ce ne sia da un qualche elemento dell'UI). Se il truck si allontana, gli emplacement rimangono. Parrebbe che le ammo crate (che sono suppostona piene di ogni ben di dio paracadutate) abbiamo ricariche infinite, il che per chi difende è decisamente OP.

Carri e veicoli da combattimento: tanti, vari e molto ben realizzati. Difficili da usare, richiedono una ottima coordinazione tra gli elementi della crew. A volte due elementi non bastano, un comandante del mezzo è caldamente consigliato. E' parzialmente implementato il danno modulare. Una delle parti migliori del gioco IMHO, magari depotenziando un pò gli AT che tra siepi e ripari vari hanno vita spesso facile.

Varie: sparare è troppo facile, le armi hanno sway quasi nullo, dopo aver corso per tre minuti e con stamina bassa o sotto soppressione aumenta un poco. C'è un meccanismo di soppressione che riduce la stamina sotto fuoco, peccato che sembri non avere effetto alcuno sul comportamento del fante. Per recuperare più velocemente la stamina si può dare una ciucciatina alla borraccia. I colpi in testa mandano Dead Dead diretto, non abbiamo capito se solo per i bolt action o per tutte le armi. I BA vanno scarrellati colpo per colpi con un ulteriore click sinistro, dopo poco ci si abitua facilmente. Le mappe in game sono a tratti incomprensibili, le icone sono piccole e confusionarie.

Offline ElPube

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Re:Post scriptum
« Risposta #41 il: Maggio 29, 2018, 04:16:03 pm »
C'è una roadmap dello sviluppo ?
"...vedi nel gioco che giochi tu c'è il bastone della forza, in quello che gioco io c'è l'MP5, per me basta a fare la differenza."

Offline Aragorn89

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Re:Post scriptum
« Risposta #42 il: Maggio 29, 2018, 08:10:07 pm »
Dovrebbero rilasciarla nel breve futuro!

Allora io non hoo partecipato al playtest, ma nei closed la modalità era carina all'inizio, poi forse dipende un pò troppo prevedibile. Ci sono altre due modalità in arrivo, "strataagemm" e "sandbox" ma non ricordo cosa facessero  :ghigno:

Offline Aragorn89

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Re:Post scriptum
« Risposta #43 il: Giugno 01, 2018, 08:45:56 pm »


un pò di info

Offline Aragorn89

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Re:Post scriptum
« Risposta #44 il: Giugno 16, 2018, 11:07:19 am »
Curiosi per la roadmap?


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